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Gaming in Zeiten der Krise (eBook)

Zur Nutzung, Bedeutung und Funktion digitaler Spiele während der Corona-Pandemie
Autor: Diego (Hrsg.) Compagna
CHF 36.00
ISBN: 978-3-7799-7667-7
Einband: PDF
Verfügbarkeit: Noch nicht erschienen, Februar 2025

Der Sammelband nimmt die Corona-Pandemie zum Anlass, um einen soziologischen Blick auf digitale Spiele und ihre benachbarten virtuellen Räume zu werfen: Welche Auswirkungen hat die Pandemie auf das Nutzungsverhalten, die Bedeutung und Funktion digitaler Spiele gehabt? Welche über die Pandemie hinausreichenden Veränderungen zeichnen sich ab? Virtuelle Räume werden gerade beim Gaming als soziale Interaktionsräume erlebt. Haben spielaffine Personen während der Pandemie davon profitiert und welchen Einfluss auf das Nutzungsverhalten der weniger Spielaffinen hat(te) die Pandemie?

Autor Compagna, Diego (Hrsg.)
Verlag Julius Beltz GmbH
Einband PDF
Erscheinungsjahr 2025
Seitenangabe 220 S.
Lieferstatus Noch nicht erschienen, Februar 2025
Ausgabekennzeichen Deutsch
Auflage 25001 A. 1. Auflage

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